MSc in Softwareentwicklung
Stevens Institute of Technology - Graduate Studies
Schlüsselinformation
Campus-Standort
Hoboken, Vereinigte Staaten von Amerika
Sprachen
Englisch
Studienformat
Fernunterricht, Auf dem Campus
Dauer
2 Jahre
Tempo
Vollzeit, Teilzeit
Studiengebühren
USD 18.340 / per semester *
Bewerbungsschluss
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frühestes Startdatum
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* / Semester Vollzeit-Studiengebühren (9-12 Credits)
Einführung
Überblick
Ein Master in Software-Engineering besteht darin, zuverlässige, reaktionsschnelle, sichere und sichere Softwaresysteme aufzubauen, die Industrie und Gesellschaft in einer zunehmend vernetzten Welt vorantreiben. In unserem Software-Engineering-Programm erfahren Sie mehr über den Lebenszyklusprozess und wie man nachhaltige Produkte baut. Sie erwerben Fähigkeiten, um Softwaresysteme zu entwerfen, zu bauen, zu testen und zu warten und Softwareprojekte mit optimaler Effizienz zu verwalten.
Die Software-Engineering-Studenten der School of Systems and Enterprises, die aus unterschiedlichen Hintergründen stammen; Informatik, allgemeine Wissenschaften, Mathematik, Ingenieurwissenschaften, Wirtschaft und Geisteswissenschaften entwickeln das Verständnis und die Fähigkeiten, die erforderlich sind, um Architekten und Projektleiter zu werden, die softwareintensive Systeme der Zukunft aufbauen können.
Stevens Studenten verfügen über fortgeschrittene Kenntnisse in den Bereichen Softwarearchitektur, Projektmanagement, technische Planung, Risikomanagement und Software Assurance - Bereiche, die für die Implementierung und Überwachung von softwareintensiven Projekten mit hoher technischer Komplexität unerlässlich sind.
Admissions
Lehrplan
Überblick über den Lehrplan für Softwareentwicklung
Der Master of Science in Software Engineering bereitet die Studierenden darauf vor, in jeder Phase des Softwareentwicklungslebenszyklus zu arbeiten. Dazu gehören das Erheben von Projektanforderungen, das Schreiben von Algorithmen, die Entwicklung, die Validierung, dass die Software ihren beabsichtigten Zweck erfüllt, und die Überprüfung, ob sie sicher, geschützt und zuverlässig ist. Softwareingenieure konzentrieren sich auf die Leistung eines Softwareprojekts, indem sie Softwareentwicklungslebenszyklen, verschiedene Softwareentwicklungsprozesse, Schätztechniken und -messungen sowie Risikomanagement verstehen.
Das Masterstudium besteht aus 10 Lehrveranstaltungen (30 Credits); acht Pflichtfächer und zwei Wahlfächer. Alle Wahlfächer müssen von einem Berater genehmigt werden. Wahlfächer müssen vom Betreuer genehmigt werden und können aus Software Engineering, Wirtschaftsingenieurwesen oder Informatik gewählt werden. Studenten mit umfassender Erfahrung in der Softwaretechnik können mit Zustimmung ihres Graduiertenstudienberaters möglicherweise einige Pflichtkurse durch zusätzliche Wahlfächer ersetzen.
Die Studierenden werden auch ermutigt, Wahlfächer auszuwählen, die zum Abschluss mit einem der vielen von der School of Systems and Enterprises angebotenen Graduiertenzertifikate führen.
Erforderliche Kernkurse für Softwareentwicklung
- SSW 540 Grundlagen der Softwaretechnik
- SSW 555 Agile Methoden für die Softwareentwicklungsmethode
- SSW 564 Analyse und Engineering von Softwareanforderungen
- SSW 565 Softwarearchitektur und komponentenbasiertes Design
- SSW 567 Softwaretest, Qualitätssicherung und Wartung
- SSW 533 Kostenschätzung und -messung
- SSW 690 Software Engineering Studio (Phase 1)
- SSW 695 Software Engineering Studio (Capstone - Phase 2)
Karrierechancen
Karrieremöglichkeiten für Absolventen von Software Engineering
- Softwareentwickler
- System-/Software-Architekt
- Anforderungsingenieur
- Softwareanwendungsingenieur
- Anwendungsentwickler
- Prüfingenieur
- Projektmanager
- Softwareentwickler
Top-Einstellungsfirmen für Software-Engineering-Absolventen
- Accenture
- AT&T
- Cisco
- IBM
- Lockheed Martin
- RockwellCollins
- Verizon
English Language Requirements
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